盡管2022年遭遇9年首虧,但卻不影響IGG(00799.HK)在游戲板塊里成為股王。
3月中旬,IGG股價在谷底突然拐頭向上,漲勢凌厲,截至4月26日收盤累計漲幅達181.94%,總市值站上70億港元上方。
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而同期,富途港股手游板塊指數累計漲幅僅為1.2%,其中還有多股股價持續下行。
IGG股價飆升的原因是什么?
在資本市場上,資金不會無緣無故涌入一只股票。IGG近期大受資金青睞,或出于兩大原因。
第一,IGG旗下新游戲有看頭。
一般來說,游戲進入成熟期或中后期,流水便會出現下滑,利潤則會隨之下降,因此需要新游戲接續。新游戲擁有吸粉能力,是游戲廠商能否實現業績增長的關鍵。新游戲若能成為爆款游戲,有助于推動游戲廠商的業績上升。
多年未品嘗過爆款游戲的滋味后,IGG或將再度尋回曾經的高光時刻。
近日Sensor Tower商店情報平臺顯示,3月份共有41個中國廠商入圍全球手游發行商百大收入榜,合計吸金19.3億美元。排名前三的廠商依次為騰訊(00700.HK)、網易(09999.HK)和米哈游。IGG旗下塔防手游《Doomsday:Last Survivors》在美國和南韓等市場收入穩步增長,使得發行商收入按月提升13%,排名前進兩位至第十四名。
此外,據“SensorTower”公眾號數據,《Doomsday:Last Survivors》下載量環比激增414%至670萬次,躍居3月出海手游下載榜第2名,其中安卓平臺貢獻了近85%的下載量。
無論從收入,還是海外下載量看,《Doomsday:Last Survivors》成為爆款網游的跡象已初步顯露。
據悉,《Doomsday:Last Survivors》是一款生存策略游戲,具有多人在線競技和即時戰略元素。末日、僵尸、冒險、生存等題材,也令這款游戲吸引了大量游戲玩家。
第二,國內游戲版號發放趨穩,全球手游市場復蘇顯著。
自2022年12月以來,國產游戲版號已連續5個月穩定在80款以上,表明游戲版號已逐步進入常態化發放節奏,新游戲產品上線進度得到保障。
其中,在3月底的三日內,共有兩批游戲版號獲批。而在近日,國家新聞出版署官網公布了4月國產網絡游戲審批信息,本次共發放86款游戲版號,多款上市公司旗下游戲獲批進口版號。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅表示,2022年進口游戲版號僅發放了一次,今年進口游戲版號在3月份公布,預示著今年或將再次發放進口游戲版號,無論在頻次還是數量上,版號發放都已趨向穩定。
全球手游市場方面,近日Sensor Tower商店情報數據顯示,在2023年3月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費近65億美元,環比增長6.5%。
另據DFC Intelligence近日發布的《全球游戲用戶市場概覽》,全球目前有37億游戲用戶,意味著全球有一半人都在玩游戲。
業績依賴老游戲,新游戲亟需發力
IGG是全球知名的手機游戲開發商及運營商,在全球擁有近15億用戶,MAU逾3500萬,用戶遍及全球200多個國家和地區。
在2022年,受全球通貨膨脹、歐美加息和新冠疫情等多重因素影響,游戲用戶消費力下降,IGG經營業績也急轉直下。年內,公司收入錄得45.91億港元,同比減少24.1%;產生虧損5.04億港元,上年則錄得3.7億港元的凈利潤。
過去數年,IGG的游戲營收主要來源于《王國紀元》《時光公主》《Mythic Heroes》和《城堡爭霸》這幾款產品的貢獻。其中,單是《王國紀元》在2022年就貢獻了IGG高達80%的收入;除了上述四款游戲外,其他游戲貢獻的收入占比只有8.5%。這表明,IGG存在較為嚴峻的老游戲依賴癥,缺乏撐起公司營收增長動能的新款游戲。
IGG的老游戲面臨著流水下滑的問題。2022年,《王國紀元》注冊用戶數雖有增長,但月活用戶下降了約100萬,至1100萬;同時,該游戲月均流水降至約3.3億港元,上年則有4.4億港元。
另外,《時光公主》于2020年下半年正式上線,該游戲于2021年收入飆升,但2022年收入又錄得大幅下滑,波動較大,缺乏韌性。
因此,隨著老游戲逐漸消沉,新游戲的推出,以及新游戲能否斬獲佳績成為爆款游戲,成為IGG扭轉業績頹勢的關鍵。
IGG也為此做好了準備。繼策略新游《Viking Rise》在去年年末上線后,IGG在2022年年報中表示,預計在2023年陸續祭出策略類、卡牌類、大型多人在線角色扮演類等多元化新品。這其中,就包括了《Doomsday:Last Survivors》。
《Doomsday:Last Survivors》未來能否繼續保持旺盛的人氣值,并成為IGG未來業績增長的頂梁柱,還有待時間的考驗。