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1月13日,伽馬數據游戲產業報告發布數據顯示,2022年我國游戲行業受新冠疫情影響,多項市場指標出現下滑。2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。游戲用戶規模6.64億人,同比下降0.33%。自主研發游戲國內市場實銷收入2223.77億元,同比下降了13.07%。自主研發游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降了3.70%。
中國移動游戲市場實際銷售收入1930.58億元,比上年度減少324.8億元,同比下降14.40%。中國客戶端游戲市場實際銷售收入為613.73億元,同比增長4.38%。中國網頁游戲市場實際銷售收入為52.80億元,同比下降12.44%。中國電子競技游戲市場實際銷售收入為1178.02億元,同比減少223.79億元,同比下降15.96%。
展望未來,游戲行業長管長嚴機制形成常態,挑戰與機遇并存的時代特征更加突出,需要多方共同努力,布局產業中長期發展路徑。未來游戲產業具有以下幾方面的趨勢:一是強化導向管理和內容建設,推動健康發展會進一步成為首要目標。二是在質與量并齊的前提下,更加注重質的提升,游戲產業生態會進一步走向完善。三是海外業務拓展將成為企業中長期戰略增長點,游戲產業會進一步邁向全球化發展。四是“游戲+”模式將實現更為豐富的功能價值,游戲技術的跨界融合效應會進一步增強。五是持續以中華優秀傳統文化為依托打造內容精品,游戲文化載體的定位會進一步明確。