來源:酷易軟件園
時間:2023-08-17 13:54:43
【資料圖】
8 月 3 日,Bungie 發布了一篇關于《命運 2》的游戲狀況博客文章,以解決深海季節期間圍繞該游戲日益增長的負面情緒。但所討論的游戲現狀并沒有達到預期目標,玩家的抗議在其發布后只增不減。在《命運 2》游戲總監 Joe Blackburn今天發布的一段新視頻中,他承認最近的游戲狀況帖子“沒有達到我們的標準”,并表示 Bungie 計劃在未來“與大家進行更多交流”。他不僅涵蓋了玩家對PvP 和盔甲部分的負面反應,還透露了開發人員如何根據反饋改變這兩個部分的優先級。布萊克本說:“幾周前,我們發布了一份游戲現狀通訊,但它沒有達到我們對此類通訊的期望標準。” “它沒有提供我們通常提供的高水平愿景,而且真的,真的,我們一群人正在埋頭研究最終形狀,并且無法給予它我們通常投入的關心和愛護。這些類型的通信。”他對自己犯了一個錯誤,“所以我想進來,直接與你們所有人交談,并向你們介紹我們發布的游戲現狀以及我們對《命運》的整體看法。 ”最重要的是,布萊克本想強調 8 月 22 日的展示“不是對上周比賽狀況的反應,不是對網上一堆情緒的反應,也絕對不是對這段視頻的反應” 。這是不久前錄制的。” 這也是一個比 Bungie 發布的大多數帖子面向更廣泛受眾的展示,因此它不會包含諸如更新如何在最終形狀中的 HUD 上呈現增益和減益等細節 -質量-布萊克本的生活更新在這段視頻中透露。即使展示本身不能提供球員想要的更開放和更廣泛的交流,布萊克本承諾“我們將與你們進行更多的交談。”但這確實有一些警告。“與大家多談談,我們的首要任務是,我們必須確保 Bungie 一側的社區成員和社區領袖的安全,”他說。“我不希望任何簽約來 Bungie 工作并與你談論游戲的人不得不擔心他們的人身安全。因此,我們將繼續使用我們的品牌帳戶。我們將使用那些更具個性的帳戶,更多地與你們交談。”視頻中討論了其中一些擴展的溝通要點,例如將在展示直播后主持一場演講,回答有關最終形狀及其他方面的更深入的問題,以及布萊克本本人承諾在整個直播中進行一些直播接下來的兩個賽季,他會一邊玩《命運 2》,一邊坐下來與社區交談。在 PvP 主題上,布萊克本進一步表示,團隊一直專注于“沙盒平衡”,優先考慮坩堝的基礎元素,例如確保斯特蘭德在新內容(例如地圖)上取得好成績,玩家已經要求。“這種方法并沒有產生我們的玩家所期望的坩堝,”他說。“很明顯,PvP 地圖的緩慢流動并沒有達到我們想要的效果。” 他表示新地圖“不會解決基礎問題”,但宣布明年《命運 2》將開始集中精力免費發布單一的大型 PvP 地圖包。視頻中也出現了對游戲狀態討論中關于儀式盔甲的回應,雖然 Blackburn 相信 Bungie 擁有“正確的優先事項”,將重點放在《命運 2》的盔甲發布上,但他承認“我們失敗的事情”當我們重新確定優先級時要做的就是將這一點傳達給您。”儀式盔甲原本應該在每次擴展包中發布,但《Lightfall》并沒有推出它,因為 Bungie 認為它在重新調整優先級的生產流程中是不可能的。但為了彌補這種無法溝通的轉變,原定在永恒之詩商店發售的一套盔甲套裝將在下賽季末作為免費的儀式套裝發布。該視頻并未解決所有問題,但它確實為廣大玩家群體提供了補救措施,以彌補《游戲現狀》博客留下的一些酸味。雖然 Bungie 的回應中明顯忽略了諸如智謀等其他領域,但圍繞其 PvP、裝甲和通信方法的答案可以在下周《命運 2》展示之前緩解一些緊張局勢。
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